Come si gioca a STAMP: ogni tipo di pacco e come timbrarlo
Common, Fragile, International, SOS e la rara scatola dorata BANAS: il gesto che chiede ogni pacco, quanto vale e gli errori che costano il turno a Gary.

STAMP sembra semplice: i pacchi scendono su un nastro trasportatore e Gary li timbra. Il trucco è che ogni tipo di pacco chiede un gesto diverso, e usare quello sbagliato conta come errore, esattamente come non timbrare. Ecco la lista completa, quanto vale ogni scatola e come non andare nel panico quando il nastro accelera.
Le basi
- I pacchi scorrono sul nastro e passano nella zona di timbratura, davanti a Gary.
- Devi fare il gesto giusto mentre il pacco è dentro quella zona.
- Gesto giusto: punti, soldi e una spinta alla barra di rendimento di Gary.
- Gesto sbagliato o pacco mancato: la barra scende. Se si svuota, il turno è finito.
- Il nastro va sempre più veloce e il mix cambia: le scatole comuni diventano più rare e quelle difficili più frequenti.
Common: timbralo e basta

Gesto: uno swipe normale. Vale: 10 punti.
La solita scatola di cartone. Nessun trucco, nessuna velocità richiesta. L’unico modo di sbagliarla è pensarci troppo. All’inizio di una partita il nastro è quasi tutto scatole comuni: è il gioco che ti dà il tempo di trovare il ritmo.
Fragile: swipe verso l’alto

Gesto: swipe verso l’alto. Vale: 15 punti.
Maneggiare con cura. Uno swipe normale su una scatola Fragile è un errore, quindi guarda l’etichetta e cambia direzione. Nelle prime versioni Fragile chiedeva uno swipe lento, ma ad alta velocità le scatole attraversavano la zona prima che finissi il gesto. Lo swipe verso l’alto ha mantenuto l’idea di un gesto diverso e attento senza renderlo impossibile.
International: doppio timbro

Gesto: due swipe veloci di fila. Vale: 20 punti.
Più scartoffie, più timbri. Uno non basta: il secondo deve arrivare entro una finestra breve. È la scatola che più ti spezza il ritmo quando arriva subito dopo una comune.
SOS: premi il pulsante di emergenza

Gesto: premere il pulsante rosso EMERGENCY. Non timbrarlo. Vale: 25 punti.
C’è qualcosa che non va in questa scatola. Invece di timbrarla, premi il pulsante di emergenza sul lato dello schermo. Il gioco si blocca per un attimo e ti dice se hai indovinato.
Questa va rispettata: premere il pulsante con la scatola sbagliata, o con la zona vuota, ti toglie punti direttamente, e lo stesso succede se lasci passare una scatola SOS senza toccarla. Ignorare un pacco pericoloso è il peggior errore che puoi fare in magazzino.
Consiglio: nelle impostazioni del gioco (Settings) puoi spostare il pulsante di emergenza a sinistra o a destra, così si gioca bene con una mano, che tu sia destro o mancino.
BANAS: il bonus dorato

Gesto: timbrala più volte che puoi. Vale: 8 punti a colpo.
Dorata, rara e la cosa migliore che possa capitare in un turno. La prima BANAS arriva poco dopo l’inizio, una seconda solo se stai giocando bene, e nei turni lunghi torna più o meno ogni minuto e mezzo. Finché è nella zona ogni swipe conta, senza limiti. Non rallenta il nastro: hai la stessa finestra breve di qualsiasi scatola, quindi non fermarti.
Cinque consigli per durare di più
- Leggi la scatola prima di muoverti. La maggior parte degli errori iniziali viene dallo swipe per abitudine.
- Fragile è direzione, non velocità. Verso l’alto e via.
- Vai deciso con il doppio timbro. Due swipe veloci battono uno attento.
- Non ignorare mai un SOS. Lasciarlo passare fa male quanto premere il pulsante a sproposito.
- Metti il pulsante di emergenza dal lato del pollice prima della prima partita.
STAMP è gratis su iOS e Android. Scaricalo e scopri quanto resiste Gary.

