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Cómo jugar STAMP: cada tipo de paquete y cómo sellarlo

Común, Frágil, Internacional, SOS y la rara caja dorada BANAS: el movimiento que pide cada paquete, cuánto vale y los errores que le cuestan el turno a Gary.

Captura del juego: Gary levanta el sello sobre la cinta transportadora mientras el juego grita EXCELLENT

STAMP parece simple: los paquetes bajan por una cinta transportadora y Gary los sella. La trampa es que cada tipo de paquete pide un movimiento distinto, y usar el equivocado cuenta como error, igual que no sellar. Acá tenés la lista completa, cuánto vale cada caja y cómo no entrar en pánico cuando la cinta acelera.

Lo básico

  • Los paquetes avanzan por la cinta y pasan por la zona de sellado, frente a Gary.
  • Tenés que hacer el movimiento correcto mientras el paquete está adentro de esa zona.
  • Movimiento correcto: puntos, plata y un empujón a la barra de rendimiento de Gary.
  • Movimiento equivocado o paquete que se escapa: la barra baja. Si se vacía, se terminó el turno.
  • La cinta va cada vez más rápido y la mezcla cambia: las cajas comunes aparecen menos y las complicadas, más.

Común: sellala y listo

El paquete Común

Movimiento: deslizar normal. Vale: 10 puntos.

La caja de cartón de siempre. Sin trucos, sin velocidad mínima. La única forma de fallarla es pensarla de más. Al principio de una partida casi toda la cinta son cajas comunes: es el juego dándote tiempo para agarrar el ritmo.

Frágil: deslizá hacia arriba

El paquete Frágil

Movimiento: deslizar hacia arriba. Vale: 15 puntos.

Con cuidado. Un deslizamiento normal sobre una caja Frágil es error, así que mirá la etiqueta y cambiá la dirección. En las primeras versiones Frágil pedía deslizar lento, pero a alta velocidad las cajas cruzaban la zona antes de que terminaras el gesto. Deslizar hacia arriba mantuvo la idea de un gesto distinto y cuidadoso sin volverlo imposible.

Internacional: doble sello

El paquete Internacional, lleno de estampillas

Movimiento: dos deslizamientos rápidos seguidos. Vale: 20 puntos.

Más papeles, más sellos. Con uno no alcanza: el segundo tiene que llegar dentro de una ventana corta. Es la caja que más te rompe el ritmo cuando aparece justo después de una común.

SOS: apretá el botón de emergencia

El paquete SOS

Movimiento: apretar el botón rojo de EMERGENCIA. No la selles. Vale: 25 puntos.

Algo anda mal con esta caja. En vez de sellarla, apretás el botón de emergencia al costado de la pantalla. El juego se congela un instante y te dice si acertaste.

Esta es la que hay que respetar: apretar el botón con la caja equivocada, o sin nada en la zona, te descuenta puntos directamente, y lo mismo pasa si dejás pasar una caja SOS sin tocarla. Ignorar un paquete peligroso es el peor error que podés cometer en el galpón.

Tip: en Ajustes podés poner el botón de emergencia a la izquierda o a la derecha, así se juega bien con una mano, seas diestro o zurdo.

BANAS: el bonus dorado

La caja dorada BANAS

Movimiento: sellala todas las veces que puedas. Vale: 8 puntos por golpe.

Dorada, rara y lo mejor que te puede pasar en un turno. La primera BANAS aparece un rato después de arrancar, una segunda solo si venís jugando bien, y en turnos largos vuelve más o menos cada minuto y medio. Mientras está en la zona cada deslizamiento cuenta, sin límite. No frena la cinta: tenés la misma ventana corta que con cualquier caja, así que dale sin parar.

Cinco tips para durar más

  1. Leé la caja antes de moverte. La mayoría de los errores del principio vienen de deslizar por costumbre.
  2. Frágil es dirección, no velocidad. Hacia arriba y seguís.
  3. Comprometete con el doble sello. Dos rápidos le ganan a uno cuidadoso.
  4. Nunca ignores un SOS. Dejarlo pasar duele tanto como apretar mal el botón.
  5. Poné el botón de emergencia del lado de tu pulgar antes de la primera partida.

STAMP es gratis en iOS y Android. Descargalo y fijate cuánto aguanta Gary.

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