Cómo se acelera la cinta de STAMP: dificultad, ráfagas y el sacudón de los 60 segundos
La cinta de STAMP pasa de 240 a 750 de velocidad cuando tu puntaje llega a 1.000. Así funcionan la dificultad, las ráfagas de cajas y Fácil/Normal/Difícil.

STAMP es un juego arcade gratis para celular (iOS y Android) donde sellás paquetes en una cinta transportadora, y la cinta nunca deja de ponerse más difícil. No hay niveles: cada partida es un único turno infinito que se acelera hasta que la barra de rendimiento llega a cero. Revisamos el código del juego para contarte exactamente cómo funciona esa rampa y que sepas qué se viene.
¿Cómo sube la dificultad en STAMP?
La dificultad depende de tu puntaje. Arranca en cero y llega al máximo a los 1.000 puntos. Todo lo que sigue se mueve de forma suave entre un valor inicial y uno máximo a lo largo de esa línea:
- Velocidad de la cinta: de 240 a 750 (en las unidades propias del juego).
- Tiempo entre cajas: de 2,4 segundos a 0,7 segundos.
- Música: la banda sonora se acelera junto con la cinta, hasta 1,3 veces su ritmo normal.
- Mezcla de cajas: la caja Común se hace más rara y las complicadas aparecen más seguido. Si todavía no la leíste, Cómo jugar STAMP explica cada paquete.
No hay un salto brusco. La cinta se pone un poquito más rápida todo el tiempo, y por eso la partida se siente bien hasta que de golpe deja de sentirse bien.
¿Qué es la barra de rendimiento?
Barra llena: todo bajo control.
Cada partida arranca con 100 de rendimiento. Un acierto te devuelve algo; un error común cuesta 15. En cero, se terminó el turno. Como cada error pesa tanto, dos o tres seguidos son la forma más habitual de que se acabe una partida larga.
Los aciertos también tienen dos grados. Un sello EXCELENTE paga los puntos completos. Uno que entra pero no está centrado (el juego dice ¡BIEN! en lugar de ¡EXCELENTE!!) paga el 60% de los puntos y las monedas.
¿Qué son las ráfagas de cajas?
Pasado el 35% de dificultad (unos 350 puntos), las cajas pueden empezar a llegar en ráfagas de 2 o 3 con mucho menos espacio entre ellas. La probabilidad de ráfaga crece con la dificultad, hasta un 35% por aparición. Después de una ráfaga hay un respiro extra de un segundo. Las cajas nunca se superponen: el juego siempre deja una separación mínima, por rápido que vaya todo.
¿Qué es el sacudón de los 60 segundos?
Cada 60 segundos de juego real, la cinta pega un sacudón. Primero hay un aviso: chispas y un sonido, un tercio de segundo antes. Después la cinta se traba durante medio segundo más o menos. Se mide en tiempo real de juego, no en puntaje, así que los sacudones quedan siempre espaciados parejo y no se juntan en dificultad alta. Está a propósito para romperte el ritmo.
¿Cambian las cajas SOS y BANAS en una partida larga?
Sí, dos cosas están ajustadas para las partidas largas:
- SOS se vuelve más rara después de 4 minutos. Cada caja SOS frena la cinta cuando apretás EMERGENCY, que en la práctica es un descanso. Entonces, pasados 240 segundos, la probabilidad de SOS empieza a bajar durante los siguientes 180 segundos hasta un tercio de su peso normal, así las partidas largas se ponen más difíciles y no más fáciles.
- BANAS aparece con un cronograma. La primera caja dorada puede salir desde un 25% de dificultad (250 puntos). La segunda pide 70% de dificultad (700 puntos) y al menos 75 de rendimiento. Después puede volver más o menos cada 90 segundos.
¿Qué cambian Fácil, Normal y Difícil?
La opción de dificultad en Ajustes multiplica la curva de arriba:
| Opción | Velocidad de la cinta | Tiempo entre cajas |
|---|---|---|
| Fácil | ×0,85 | ×1,3 (más espacio) |
| Normal | ×1,0 | ×1,0 |
| Difícil | ×1,2 | ×0,75 (menos espacio) |
¿Un game over reinicia la cinta?
No del todo. Si perdés, la partida siguiente arranca con el 60% de la dificultad que alcanzaste, así no volvés a una cinta lenta después de una gran partida. Solo vive en memoria: si cerrás la app, la próxima partida vuelve a arrancar tranquila.
Tips para la rampa
- Usá la cinta lenta del principio para agarrar el ritmo. El primer minuto es tranquilo a propósito.
- Esperá el sacudón a los 60 segundos y no entres en pánico cuando salten chispas.
- Cuidá el rendimiento antes de perseguir puntos. La segunda BANAS pide 75 o más.
- Probá Fácil para aprender las cajas y después subí.
STAMP es gratis en iOS y Android. Fijate hasta dónde llega la cinta antes de que termine el turno de Gary.

