Comment jouer à STAMP : chaque type de colis et comment le tamponner
Common, Fragile, International, SOS et la rare boîte dorée BANAS : le geste que demande chaque colis, ce qu'il rapporte et les erreurs qui coûtent son service à Gary.

STAMP a l’air simple : les colis défilent sur un tapis roulant et Gary les tamponne. Le piège, c’est que chaque type de colis demande un geste différent, et utiliser le mauvais compte comme une erreur, exactement comme ne pas tamponner. Voici la liste complète, ce que rapporte chaque boîte et comment ne pas paniquer quand le tapis accélère.
Les bases
- Les colis avancent sur le tapis et passent dans la zone de tamponnage, devant Gary.
- Tu dois faire le bon geste pendant que le colis est dans cette zone.
- Bon geste : des points, de l’argent et un coup de pouce à la barre de performance de Gary.
- Mauvais geste ou colis manqué : la barre baisse. Si elle se vide, le service est terminé.
- Le tapis va de plus en plus vite et le mélange change : les boîtes Common se font plus rares et les plus compliquées plus fréquentes.
Common : tamponne, c’est tout

Geste : un glissement normal. Rapporte : 10 points.
La bonne vieille boîte en carton. Pas de piège, pas de vitesse imposée. La seule façon de la rater, c’est de trop réfléchir. En début de partie, le tapis est presque entièrement fait de boîtes Common : c’est le jeu qui te laisse le temps de trouver ton rythme.
Fragile : glisse vers le haut

Geste : glisser vers le haut. Rapporte : 15 points.
À manipuler avec précaution. Un glissement normal sur une boîte Fragile est une erreur : regarde l’étiquette et change de direction. Dans les premières versions, Fragile demandait un glissement lent, mais à haute vitesse les boîtes traversaient la zone avant la fin du geste. Le glissement vers le haut a gardé l’idée d’un geste différent et soigneux sans le rendre impossible.
International : double tampon

Geste : deux glissements rapides d’affilée. Rapporte : 20 points.
Plus de paperasse, plus de tampons. Un seul ne suffit pas : le second doit tomber dans une fenêtre courte. C’est la boîte qui casse le plus ton rythme quand elle arrive juste après une Common.
SOS : appuie sur le bouton d’urgence

Geste : appuyer sur le bouton rouge EMERGENCY. Ne le tamponne pas. Rapporte : 25 points.
Quelque chose cloche avec cette boîte. Au lieu de la tamponner, tu appuies sur le bouton d’urgence sur le côté de l’écran. Le jeu se fige un instant et te dit si tu as eu raison.
C’est celle qu’il faut respecter : appuyer sur le bouton pour la mauvaise boîte, ou avec une zone vide, te retire directement des points, et c’est pareil si tu laisses passer une boîte SOS sans y toucher. Ignorer un colis dangereux, c’est la pire erreur possible dans l’entrepôt.
Astuce : dans les réglages du jeu (Settings), tu peux placer le bouton d’urgence à gauche ou à droite, pour bien jouer à une main, que tu sois droitier ou gaucher.
BANAS : le bonus doré

Geste : tamponne-la autant de fois que possible. Rapporte : 8 points par coup.
Dorée, rare, et la meilleure chose qui puisse arriver pendant un service. La première BANAS apparaît peu après le début, une deuxième seulement si tu joues bien, et lors des longs services elle revient environ toutes les minutes et demie. Tant qu’elle est dans la zone, chaque glissement compte, sans limite. Elle ne ralentit pas le tapis : tu as la même fenêtre courte qu’avec n’importe quelle boîte, alors ne t’arrête pas.
Cinq astuces pour tenir plus longtemps
- Lis la boîte avant de bouger. La plupart des erreurs du début viennent d’un glissement par habitude.
- Fragile, c’est une direction, pas une vitesse. Vers le haut, et on passe à la suite.
- Engage-toi sur le double tampon. Deux glissements rapides valent mieux qu’un seul prudent.
- N’ignore jamais un SOS. Le laisser passer fait aussi mal que mal appuyer sur le bouton.
- Place le bouton d’urgence du côté de ton pouce avant ta première partie.
STAMP est gratuit sur iOS et Android. Télécharge-le et vois combien de temps Gary tient.

