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Comment le tapis de STAMP accélère : difficulté, rafales et la secousse des 60 secondes

Le tapis de STAMP passe de 240 à 750 de vitesse jusqu'à 1 000 points. Voici comment marchent la difficulté, les rafales de boîtes, les secousses et Easy/Normal/Hard.

Capture du jeu : un chaton dans une boîte SOS sur le tapis, le jeu crie BAD et la jauge de performance est presque vide et rouge

STAMP est un jeu d’arcade gratuit pour mobile (iOS et Android) où tu tamponnes des colis sur un tapis roulant, et le tapis ne cesse jamais de se durcir. Il n’y a pas de niveaux : chaque partie est un seul service sans fin qui accélère jusqu’à ce que la jauge de performance tombe à zéro. Nous avons vérifié le code du jeu pour t’expliquer exactement comment fonctionne cette montée en difficulté et savoir ce qui t’attend.

Comment la difficulté monte-t-elle dans STAMP ?

La difficulté dépend de ton score. Elle part de zéro et atteint son maximum à 1 000 points. Tout ce qui suit évolue en douceur entre une valeur de départ et un maximum le long de cette ligne :

  • Vitesse du tapis : de 240 à 750 (dans les unités du jeu).
  • Temps entre deux boîtes : de 2,4 secondes à 0,7 seconde.
  • Musique : la bande-son accélère avec le tapis, jusqu’à 1,3 fois son rythme normal.
  • Mélange de boîtes : la boîte Common devient plus rare et les pièges plus fréquents. Si tu ne l’as pas encore lu, Comment jouer à STAMP explique chaque colis.

Il n’y a pas de saut brutal. Le tapis devient un peu plus rapide en continu, et c’est pour ça que la partie se passe bien jusqu’au moment où elle ne se passe plus bien du tout.

Qu’est-ce que la jauge de performance ?

Capture du jeu : Gary tamponne une boîte et le jeu crie EXCELLENT avec la jauge de performance verte et pleine Jauge pleine : tout est sous contrôle.

Chaque partie démarre à 100 de performance. Une réussite t’en rend un peu ; une erreur normale coûte 15. À zéro, le service est terminé. Comme chaque erreur pèse lourd, deux ou trois d’affilée sont la façon la plus courante de finir une longue partie.

Les réussites ont deux niveaux. Un tampon EXCELLENT rapporte tous les points. Un tampon qui passe mais n’est pas centré (le jeu affiche GOOD au lieu de EXCELLENT) rapporte 60 % des points et des pièces.

Que sont les rafales de boîtes ?

Passé 35 % de difficulté (environ 350 points), les boîtes peuvent arriver en rafales de 2 ou 3 avec beaucoup moins d’espace entre elles. La probabilité de rafale grandit avec la difficulté, jusqu’à 35 % par apparition. Après une rafale, il y a un répit supplémentaire d’une seconde. Les boîtes ne se chevauchent jamais : le jeu laisse toujours un écart minimal, même quand tout va très vite.

Qu’est-ce que la secousse des 60 secondes ?

Toutes les 60 secondes de jeu réel, le tapis donne une secousse. D’abord un avertissement : des étincelles et un son, un tiers de seconde avant. Ensuite le tapis se bloque pendant environ une demi-seconde. Elle se compte en temps de jeu réel et non en score, donc les secousses restent régulièrement espacées et ne s’accumulent pas à haute difficulté. Elle est là exprès pour casser ton rythme.

Les boîtes SOS et BANAS changent-elles dans une longue partie ?

Oui, deux choses sont réglées pour les longues parties :

  • Les SOS se raréfient après 4 minutes. Chaque boîte SOS arrête le tapis quand tu appuies sur le bouton EMERGENCY, ce qui revient à une pause. Donc après 240 secondes, la probabilité de SOS commence à baisser pendant les 180 secondes suivantes jusqu’à un tiers de son poids normal, et les longues parties deviennent plus dures au lieu de plus faciles.
  • BANAS apparaît selon un calendrier. La première boîte dorée peut sortir à partir d’environ 25 % de difficulté (250 points). La seconde demande 70 % de difficulté (700 points) et au moins 75 de performance. Ensuite elle peut revenir à peu près toutes les 90 secondes.

Que changent Easy, Normal et Hard ?

L’option de difficulté dans le menu Settings multiplie la courbe ci-dessus :

Option Vitesse du tapis Temps entre deux boîtes
Easy ×0,85 ×1,3 (plus de marge)
Normal ×1,0 ×1,0
Hard ×1,2 ×0,75 (moins de marge)

Un game over remet-il le tapis à zéro ?

Pas complètement. Si tu perds, la partie suivante démarre avec 60 % de la difficulté atteinte, pour ne pas retomber sur un tapis lent après une grosse partie. Cela ne vit qu’en mémoire : si tu fermes l’appli, la partie d’après repart tranquillement.

Conseils pour la montée en difficulté

  1. Utilise le début lent pour trouver ton rythme. La première minute est calme exprès.
  2. Attends-toi à la secousse à 60 secondes et ne panique pas quand les étincelles jaillissent.
  3. Protège ta performance avant de courir après les points. La seconde BANAS demande 75 ou plus.
  4. Essaie Easy pour apprendre les boîtes, puis monte.

STAMP est gratuit sur iOS et Android. Vois jusqu’où va le tapis avant la fin du service de Gary.

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