Como jogar STAMP: cada tipo de pacote e como carimbá-lo
Common, Fragile, International, SOS e a rara caixa dourada BANAS: o gesto que cada pacote pede, quanto vale e os erros que custam o turno ao Gary.

O STAMP parece simples: os pacotes descem por uma passadeira rolante e o Gary carimba-os. O truque é que cada tipo de pacote pede um gesto diferente, e usar o errado conta como erro, tal como não carimbar. Aqui tens a lista completa, quanto vale cada caixa e como não entrar em pânico quando a passadeira acelera.
O básico
- Os pacotes avançam pela passadeira e passam pela zona de carimbo, à frente do Gary.
- Tens de fazer o gesto certo enquanto o pacote está dentro dessa zona.
- Gesto certo: pontos, dinheiro e um impulso na barra de desempenho do Gary.
- Gesto errado ou pacote que escapa: a barra desce. Se esvaziar, o turno acaba.
- A passadeira fica cada vez mais rápida e a mistura muda: as caixas comuns aparecem menos e as complicadas, mais.
Common: é só carimbar

Gesto: deslizar normal. Vale: 10 pontos.
A caixa de cartão de sempre. Sem truques, sem velocidade mínima. A única forma de falhar é pensar demasiado. No início de uma partida quase toda a passadeira são caixas comuns: é o jogo a dar-te tempo para apanhares o ritmo.
Fragile: desliza para cima

Gesto: deslizar para cima. Vale: 15 pontos.
Com cuidado. Um deslize normal numa caixa Fragile é erro, por isso olha para a etiqueta e muda a direção. Nas primeiras versões, a Fragile pedia um deslize lento, mas a alta velocidade as caixas atravessavam a zona antes de acabares o gesto. Deslizar para cima manteve a ideia de um gesto diferente e cuidadoso sem o tornar impossível.
International: carimbo duplo

Gesto: dois deslizes rápidos seguidos. Vale: 20 pontos.
Mais papelada, mais carimbos. Um não chega: o segundo tem de entrar numa janela curta. É a caixa que mais te tira o ritmo quando aparece logo a seguir a uma comum.
SOS: carrega no botão de emergência

Gesto: carregar no botão vermelho EMERGENCY. Não a carimbes. Vale: 25 pontos.
Algo não está bem com esta caixa. Em vez de a carimbares, carregas no botão de emergência na lateral do ecrã. O jogo congela por um instante e diz-te se acertaste.
Esta é a que tens de respeitar: carregar no botão com a caixa errada, ou sem nada na zona, tira-te pontos diretamente, e o mesmo acontece se deixares passar uma caixa SOS sem lhe tocar. Ignorar um pacote perigoso é o pior erro que podes cometer no armazém.
Dica: nas definições do jogo (Settings) podes pôr o botão de emergência à esquerda ou à direita, para jogares bem com uma mão, sejas destro ou canhoto.
BANAS: o bónus dourado

Gesto: carimba-a o máximo de vezes que conseguires. Vale: 8 pontos por toque.
Dourada, rara e a melhor coisa que te pode acontecer num turno. A primeira BANAS aparece pouco depois do início, uma segunda só se estiveres a jogar bem, e em turnos longos volta mais ou menos a cada minuto e meio. Enquanto está na zona cada deslize conta, sem limite. Não abranda a passadeira: tens a mesma janela curta que com qualquer caixa, por isso não pares.
Cinco dicas para durares mais
- Lê a caixa antes de te mexeres. A maioria dos erros do início vem de deslizar por hábito.
- Fragile é direção, não velocidade. Para cima e segue.
- Compromete-te com o carimbo duplo. Dois rápidos valem mais do que um cuidadoso.
- Nunca ignores um SOS. Deixá-lo passar dói tanto como carregar mal no botão.
- Põe o botão de emergência do lado do teu polegar antes da primeira partida.
O STAMP é grátis em iOS e Android. Descarrega-o e vê quanto tempo o Gary aguenta.

