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Como jogar STAMP: cada tipo de pacote e como carimbá-lo

Common, Fragile, International, SOS e a rara caixa dourada BANAS: o gesto que cada pacote pede, quanto vale e os erros que custam o turno ao Gary.

Captura do jogo: o Gary levanta o carimbo sobre a passadeira enquanto o jogo grita EXCELLENT

O STAMP parece simples: os pacotes descem por uma passadeira rolante e o Gary carimba-os. O truque é que cada tipo de pacote pede um gesto diferente, e usar o errado conta como erro, tal como não carimbar. Aqui tens a lista completa, quanto vale cada caixa e como não entrar em pânico quando a passadeira acelera.

O básico

  • Os pacotes avançam pela passadeira e passam pela zona de carimbo, à frente do Gary.
  • Tens de fazer o gesto certo enquanto o pacote está dentro dessa zona.
  • Gesto certo: pontos, dinheiro e um impulso na barra de desempenho do Gary.
  • Gesto errado ou pacote que escapa: a barra desce. Se esvaziar, o turno acaba.
  • A passadeira fica cada vez mais rápida e a mistura muda: as caixas comuns aparecem menos e as complicadas, mais.

Common: é só carimbar

O pacote Common

Gesto: deslizar normal. Vale: 10 pontos.

A caixa de cartão de sempre. Sem truques, sem velocidade mínima. A única forma de falhar é pensar demasiado. No início de uma partida quase toda a passadeira são caixas comuns: é o jogo a dar-te tempo para apanhares o ritmo.

Fragile: desliza para cima

O pacote Fragile

Gesto: deslizar para cima. Vale: 15 pontos.

Com cuidado. Um deslize normal numa caixa Fragile é erro, por isso olha para a etiqueta e muda a direção. Nas primeiras versões, a Fragile pedia um deslize lento, mas a alta velocidade as caixas atravessavam a zona antes de acabares o gesto. Deslizar para cima manteve a ideia de um gesto diferente e cuidadoso sem o tornar impossível.

International: carimbo duplo

O pacote International, coberto de selos

Gesto: dois deslizes rápidos seguidos. Vale: 20 pontos.

Mais papelada, mais carimbos. Um não chega: o segundo tem de entrar numa janela curta. É a caixa que mais te tira o ritmo quando aparece logo a seguir a uma comum.

SOS: carrega no botão de emergência

O pacote SOS

Gesto: carregar no botão vermelho EMERGENCY. Não a carimbes. Vale: 25 pontos.

Algo não está bem com esta caixa. Em vez de a carimbares, carregas no botão de emergência na lateral do ecrã. O jogo congela por um instante e diz-te se acertaste.

Esta é a que tens de respeitar: carregar no botão com a caixa errada, ou sem nada na zona, tira-te pontos diretamente, e o mesmo acontece se deixares passar uma caixa SOS sem lhe tocar. Ignorar um pacote perigoso é o pior erro que podes cometer no armazém.

Dica: nas definições do jogo (Settings) podes pôr o botão de emergência à esquerda ou à direita, para jogares bem com uma mão, sejas destro ou canhoto.

BANAS: o bónus dourado

A caixa dourada BANAS

Gesto: carimba-a o máximo de vezes que conseguires. Vale: 8 pontos por toque.

Dourada, rara e a melhor coisa que te pode acontecer num turno. A primeira BANAS aparece pouco depois do início, uma segunda só se estiveres a jogar bem, e em turnos longos volta mais ou menos a cada minuto e meio. Enquanto está na zona cada deslize conta, sem limite. Não abranda a passadeira: tens a mesma janela curta que com qualquer caixa, por isso não pares.

Cinco dicas para durares mais

  1. Lê a caixa antes de te mexeres. A maioria dos erros do início vem de deslizar por hábito.
  2. Fragile é direção, não velocidade. Para cima e segue.
  3. Compromete-te com o carimbo duplo. Dois rápidos valem mais do que um cuidadoso.
  4. Nunca ignores um SOS. Deixá-lo passar dói tanto como carregar mal no botão.
  5. Põe o botão de emergência do lado do teu polegar antes da primeira partida.

O STAMP é grátis em iOS e Android. Descarrega-o e vê quanto tempo o Gary aguenta.

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