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Como a passadeira do STAMP acelera: dificuldade, rajadas e o solavanco dos 60 segundos

A passadeira do STAMP vai de 240 a 750 de velocidade até chegares aos 1000 pontos. Como funcionam a dificuldade, as rajadas de caixas e o Easy/Normal/Hard.

Captura do jogo: um gatinho numa caixa SOS na passadeira, o jogo grita BAD e a barra de desempenho está quase vazia e vermelha

O STAMP é um jogo arcade gratuito para telemóvel (iOS e Android) em que carimbas encomendas numa passadeira rolante, e a passadeira nunca deixa de ficar mais difícil. Não há níveis: cada jogo é um único turno sem fim que acelera até a barra de desempenho chegar a zero. Fomos ver o código do jogo para te explicar exatamente como funciona essa rampa e saberes o que aí vem.

Como sobe a dificuldade no STAMP?

A dificuldade depende da tua pontuação. Começa em zero e chega ao máximo aos 1000 pontos. Tudo o que se segue move-se de forma suave entre um valor inicial e um máximo ao longo dessa linha:

  • Velocidade da passadeira: de 240 a 750 (nas unidades do próprio jogo).
  • Tempo entre caixas: de 2,4 segundos a 0,7 segundos.
  • Música: a banda sonora acelera com a passadeira, até 1,3 vezes o ritmo normal.
  • Mistura de caixas: a caixa Common fica mais rara e as complicadas aparecem mais vezes. Se ainda não leste, o Como jogar STAMP explica cada encomenda.

Não há um salto brusco. A passadeira vai ficando um pouco mais rápida o tempo todo, e por isso o jogo sabe bem até ao momento em que deixa de saber.

O que é a barra de desempenho?

Captura do jogo: o Gary carimba uma caixa e o jogo grita EXCELLENT com a barra de desempenho verde e cheia Barra cheia: tudo sob controlo.

Cada jogo começa com 100 de desempenho. Um acerto devolve-te alguma coisa; um erro normal custa 15. A zero, o turno acabou. Como cada erro pesa tanto, dois ou três seguidos são a forma mais comum de acabar um jogo longo.

Os acertos têm dois graus. Um carimbo EXCELLENT paga os pontos todos. Um que acerta mas não está centrado (o jogo diz GOOD em vez de EXCELLENT) paga 60% dos pontos e das moedas.

O que são as rajadas de caixas?

Passados 35% de dificuldade (cerca de 350 pontos), as caixas podem começar a chegar em rajadas de 2 ou 3, com muito menos espaço entre elas. A probabilidade de rajada cresce com a dificuldade, até 35% por aparição. Depois de uma rajada há uma pausa extra de um segundo. As caixas nunca se sobrepõem: o jogo deixa sempre um espaço mínimo, por muito rápido que vá.

O que é o solavanco dos 60 segundos?

A cada 60 segundos de jogo real, a passadeira dá um solavanco. Primeiro há um aviso: faíscas e um som, um terço de segundo antes. Depois a passadeira encrava durante cerca de meio segundo. Conta-se em tempo real de jogo e não em pontuação, por isso os solavancos ficam sempre espaçados por igual e não se juntam em dificuldade alta. Está lá de propósito para te quebrar o ritmo.

As caixas SOS e BANAS mudam num jogo longo?

Sim, duas coisas estão afinadas para jogos longos:

  • As SOS ficam mais raras após 4 minutos. Cada caixa SOS pára a passadeira quando carregas no botão EMERGENCY, o que na prática é um descanso. Por isso, passados 240 segundos, a probabilidade de SOS começa a descer durante os 180 segundos seguintes até um terço do peso normal, e os jogos longos ficam mais difíceis em vez de mais fáceis.
  • A BANAS aparece por calendário. A primeira caixa dourada pode sair a partir de 25% de dificuldade (250 pontos). A segunda exige 70% de dificuldade (700 pontos) e pelo menos 75 de desempenho. Depois pode voltar mais ou menos a cada 90 segundos.

O que mudam o Easy, o Normal e o Hard?

A opção de dificuldade no menu Settings multiplica a curva de cima:

Opção Velocidade da passadeira Tempo entre caixas
Easy ×0,85 ×1,3 (mais espaço)
Normal ×1,0 ×1,0
Hard ×1,2 ×0,75 (menos espaço)

Um game over reinicia a passadeira?

Não totalmente. Se perderes, o jogo seguinte começa com 60% da dificuldade que atingiste, para não voltares a uma passadeira lenta depois de um grande jogo. Só fica em memória: se fechares a app, o jogo seguinte volta a começar calmo.

Dicas para a rampa

  1. Usa o início lento para apanhar o ritmo. O primeiro minuto é calmo de propósito.
  2. Conta com o solavanco aos 60 segundos e não entres em pânico quando saltarem faíscas.
  3. Protege o desempenho antes de perseguires pontos. A segunda BANAS exige 75 ou mais.
  4. Experimenta o Easy para aprender as caixas e depois sobe.

O STAMP é gratuito em iOS e Android. Vê até onde vai a passadeira antes de o turno do Gary acabar.

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